https://answers.unity.com/questions/640774/how-to-look-at-enemy-2d.html
적군 위치와 해당 따라갈 위치의 position을 비교하여
앵글로 바라보도록 한다
위치를 따라가는건 아니고 회전 값만 변경되니 따라서 이동하는건 따라 만들어야 한다
Vector3 dir = enemy.position - transform.position;
float angle = Mathf.Atan2(dir.y,dir.x) * Mathf.Rad2Deg;
transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
위처럼 하면 가끔 정면이 아닌 측면으로 따라갈 경우가 있다 그럴땐 아래처럼
Vector3 dir = enemy.position - transform.position;
float angle = Mathf.Atan2(dir.y,dir.x) * Mathf.Rad2Deg;
transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle - 90, Vector3.forward);